html模版紀錄篇:《王者榮耀》之路,沒有夢想跟咸魚有什麼區別?
今天的《王者榮耀》已經擁有超過2億的註冊用戶,成為騰訊遊戲史上乃至世界史上最成功的遊戲。現在,《王者榮耀》可以用“攝念山林”四個大字來形容其如今獨步手遊武林的地位。



化蝶之路:夢想初成

千辛萬苦隻為破繭而出的夢想



為世人現在所熟知的熱門手遊《王者榮耀》從研發到正式上線一共取過三個名字。這三個名字分別是從最初的《英雄戰跡》到《王者聯盟》,再到現在的《王者榮耀》。每一次的改名意味著這款遊戲經歷瞭一次革新研發,每一次改名的背後都有一個故事,穿插在其間沒有改變的卻是開發團隊為瞭夢想所付出的汗水。



研發《王者榮耀》天美工作室並不是騰訊遊戲內部最熱門的工作室,天美工作室的前身“臥龍工作室”在公司內部被譽為“醬油工作室”。在開發《王者榮耀》之前,臥龍工作室還在為一款叫做《霸三國》的MOBA端遊而努力瞭六七年。懷著忐忑與激動的心情,在公司新組合的團隊帶領下,為瞭想快速的搶占移動端市場,天美工作室鏖戰七個月完成瞭一款手遊《英雄戰跡》的研發。







同為MOBA題材打造的手遊,在騰訊內部不僅隻有《英雄戰跡》,還有另外一款遊戲,名叫《全民超神》。於是乎,一場沒有硝煙競爭由此揭開序幕。2015年8月最初的內測PK中,《英雄戰跡》各項數據均不理想,其中百度指數周平均值僅接近8000點,低於《全民超神》10000點之多。







《英雄戰跡》的失利並沒有打擊到一個遊戲團隊的自信心。工欲善其事必先利其器,為瞭就近上班,天美研發團隊在公司附近租瞭一傢小旅館一住就是2個月。每天堅持加班工作的他們在兩個月後推出瞭《王者聯盟》。隻不過,夢想似乎看來更加遙不可及,這一次在新的內測當中,《王者聯盟》各項數據依舊不及格,13000不到的周平均值竟然低於《全民超神》將近25000點。







兩次版本的失利,帶給瞭團隊與研發負責人李旻巨大的身心疲憊,用李旻自己的話來說:“以前經常帶著今天是最後一天在騰訊上班的心情在做事情”。







或許有些老生常談,但是確實如此,焦慮與不安並沒有成為他們的阻礙,也或許是時勢造英雄,天美選擇瞭背水一戰。



經過討論分析與市場調研他們發現如果采用MOBA端遊5V5玩法,用戶的習慣也可以無縫遷移到手遊上來。可是接踵而至的問題卻讓團隊犯瞭難,從3V3到5V5看似隻改變地圖,但從開發來講,底層架構都要進行大調整,其難度不亞於重新再做一款遊戲。整個天美全民皆兵,團隊領導以身作則,沒日沒夜的改版工作再次開啟。整個8月份,工作室的研發人員幾乎沒有回過傢,終於在九月把《王者榮耀》熬瞭出來!

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參照百度指數,在2015年11月22日-11月28日期間,《王者榮耀》達到瞭第一次周平均值高峰,為89970。在最後這一次可以稱之為瘋狂的博弈過程當中,《王者榮耀》一掃陰霾咸魚翻身。







後來的事,大傢都知道瞭,《王者榮耀》最高沖到 8000 萬日活,“醬油型”工作室臥龍在 2016 年初突然拿瞭公司級業務突破獎,30個人的團隊瓜分瞭1億獎金。



羽化成蝶終成國民級大作



如雨後的春筍一般,騰訊的資源支持、手遊的用戶基礎、大眾對遊戲的認知,以及中國遊戲工業的進步,助力瞭《王者榮耀》成為爆款。最高日流水超過2億、最高月流水或超30億、日活躍用戶超過6400萬,APP市場滲透率所有遊戲第一、2017年度6月入圍總時長TO15應用中唯一一款遊戲等等一項又一項的記錄刷新著人們的認知。







厲害的還遠不及如此,作為吸金利器的《王者榮耀》還引起瞭資本的追逐以及產業的延伸。今年6月21日,《王者榮耀》概念股大漲成功的助力瞭騰訊集團股票市值攀升重回亞洲第一;隨著《王者榮耀》而衍生出來的電子競技業以及直播業也風起雲湧。







責任之路:不忘初心

泥濘伴身,榮耀還是農藥?



或許是因為成長的路上總是伴隨著風雨,又或許是一句老話:“木秀於林,風必摧之”,前幾天,《王者榮耀》再一次被“懟”上瞭風口浪尖。早在今年3月底,人民日報一紙檄文“荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?”就已經在業內引起瞭軒然大波。

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文章指出,在《王者榮耀》中一共出現瞭60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字,但是這些英雄在遊戲中不僅穿越時空,一起“混戰”,而且所有人物按遊戲的角色設定隻是取瞭一個名字而已,與歷史背景和人物經歷並無關系,內容和精神被架空,有名無實。該文辭藻文風較正,幾乎可以用“痛批”二字來直指《王者榮耀》扭曲歷史,誤導中國小學生。







事件發生後的4個月,《王者榮耀》負面消息似乎累計到一個結點,社會上不斷充斥著小學生難以克制、胡亂充值等等新聞。於是乎,就有瞭前幾天人民日報與新華社連續五天接連發文嚴評《王者榮耀》事件。考慮到國傢喉舌的特殊性,這一次的爆發性點評在社會上引起瞭驚濤駭浪。一時間,到底是榮耀,還是農藥的命題縈繞人心。







於此,《王者榮耀》不禁深思,自己的前行路上,得到瞭什麼,又失去瞭什麼?



為瞭愛,夢想與責任並行



“我開始漸漸下瞭決心,必須要想辦法在防止未成年人沉迷這件事上做點什麼瞭。很簡單,守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也就是守護我們自己的孩子。這是非常樸素的道理。而且,這裡還牽涉著理想——我,作為一個遊戲人的理想。”李旻如是說。



行動早已開始!首先,隨著荊軻這個英雄的重做,為瞭尊重歷史,不誤導尚未瞭解荊軻這個歷史人物的學生,天美官方決定把荊軻的名字更改為阿軻,角色的故事背景也進行相應的更改。



其次,推出推出《王者歷史課》、《榮耀詩會》等遊戲衍生節目,促進親子良性溝通。







最後推出瞭“未成年人限制每天登陸時長”、“綁定硬件設備實現一鍵禁玩”以及“強化實名認證體系”號稱史上最嚴防沉迷的硬三板斧。







值得一提的是,在 《王者榮耀》健康系統 上線試運行首日同一個小時內,共有34萬個賬號受到健康系統的保護,在登陸遊戲達到限時時段後下線。同日,與健康系統配套運行的騰訊“成長守護平臺”新增綁定賬號增長45萬。並且,上線當天,騰訊的股價曾一度暴跌5%,縱觀騰訊歷史,其跌幅程度之大,實屬罕見。







壯士斷腕,隻為不再捉襟見肘,還自己和社會一份責任,讓夢想插上翅膀。“作為一個遊戲人,我的志向,是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。我希望,今後的《王者榮耀》,能夠往這個方向去努力......”一封“為瞭愛,為瞭夢想”的公開信,不僅讓我們看到瞭決心和正能量,還讓我們明白瞭《王者榮耀》的前進道路上,責任從未被拋棄。



星辰之路:勇者無懼

自有IP鏈接文化,開創未來



今天的《王者榮耀》正從“產業級”往“文化級”滲透。作為第九藝術,遊戲也可以是文化的傳承者。為瞭給玩傢們帶來更多更有意義的故事,《王者榮耀》持續尋求突破,在今年暑期打造出瞭原創新英雄“鎧”,這意味著這樣一款“國民大作”正式開啟瞭自有IP的創作之路,打造獨屬於自己的IP文化。《王者榮耀》原創英雄電影、同人周邊、越來越多的議程逐漸孵化出水面。在未來,相信會有更多的獨有IP英雄被創作出來,通過一個又一個的鮮活英雄人物以遊戲為載體耕耘中國文化,共同開創未來。



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海外擴展,讓夢揚帆起航



劍已配妥,轉眼便是江湖,在互聯網世界裡,“認知”決定成敗。《王者榮耀》的開發團隊深知這點,並上下求索,交出瞭一份預計在今年9月推出的海外擴展計劃,劍指歐美市場。“不斷超越認知的邊界、不做自己認知框架的囚徒,勇於探索未知和不可能。”確如姚曉光所說,天美團隊正一步步打破認知界限,欲以文化去碰撞文化,讓王者之路,迸發出不一樣的精彩,讓他們的夢想在火花中留下一道亮麗的風景線。





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